Clash Royale PRO TIP: Split wallbreakers to counter a bandit AND deal 300+ tower damage! |
- PRO TIP: Split wallbreakers to counter a bandit AND deal 300+ tower damage!
- A while ago I had an idea for a ***QUEST SHOP***, here is a visual example. What do you think?
- "Battle Healer won't heal forever" they said. "She'll get out-damaged" they said.
- I made this with garageband and yeah, it took long. Not exactly the same, but i did my best.
- With Perfect Timing The Log Can Completely Stop A Golem’s Death Damage
- The most sought-after Global Tournament reward
- Ngl they dont like princesses
- Let's just take a moment to appreciate how perfect this emote is for countering BMs
- CWA’s July 2020 Card Tier List
- Clash royale bug gives one player an advantage in heal spirit spawner mode
- Season 14 Balance Wishlist: Changes to Clash Royale's underlying math. Changing 62 cards?!
- [CARD CONCEPT] LIGHT WITCH!
- Why don't we have a report button?
- Clash Royale stickers that were teased in TV royale are available on Giphy
- [CARD CONCEPT] Flywalker
- Three crown with fire spirit clone on the 69th try
- Lost the game but this made up for it, never happened to me before
- My favorite card is fun again⚡
- What just happened!?
- Using a front-placed graveyard to save the pekka from the inferno drag
- Looking for a deck for my war and a brief summary on how to play it please.
- Since when doesn't log kill clones?
- Literally unplayable
- Healing Spirit Challenge: opponent lands hit on tower and I don’t, even though neither of us played a card.
PRO TIP: Split wallbreakers to counter a bandit AND deal 300+ tower damage! Posted: 16 Jul 2020 11:55 AM PDT
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A while ago I had an idea for a ***QUEST SHOP***, here is a visual example. What do you think? Posted: 16 Jul 2020 01:35 PM PDT
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"Battle Healer won't heal forever" they said. "She'll get out-damaged" they said. Posted: 16 Jul 2020 12:05 PM PDT
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I made this with garageband and yeah, it took long. Not exactly the same, but i did my best. Posted: 16 Jul 2020 06:38 AM PDT
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With Perfect Timing The Log Can Completely Stop A Golem’s Death Damage Posted: 16 Jul 2020 06:22 PM PDT
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The most sought-after Global Tournament reward Posted: 16 Jul 2020 01:04 AM PDT
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Posted: 16 Jul 2020 06:09 AM PDT
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Let's just take a moment to appreciate how perfect this emote is for countering BMs Posted: 16 Jul 2020 04:02 PM PDT
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CWA’s July 2020 Card Tier List Posted: 16 Jul 2020 04:08 AM PDT
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Clash royale bug gives one player an advantage in heal spirit spawner mode Posted: 16 Jul 2020 05:07 PM PDT
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Season 14 Balance Wishlist: Changes to Clash Royale's underlying math. Changing 62 cards?! Posted: 16 Jul 2020 03:28 AM PDT The big update is coming in August! Because of this, I decided to bring up a lot of bugs and long-term solutions and less specific card changes. Most importantly, there is one change that will affect more than half of the existing cards in the game! Ok, I admit, the title is a bit of a clickbait, but I spent a lot of effort doing the math and figuring the number of affected cards. The paragraphs show my thoughts, the important bits are in bold italic, and if you want me to clarify anything further, hit me in the comments. Changes to the leveling algorithmChanging the leveling algorithm to reduce the number of inconsistent interactions has been on the developers' roadmap for a long time (TheRumHam is Seth). I hope they finally came around it and are going to deliver it in the upcoming Clan Wars II update. Here is my concept for solving the main issue of the leveling algorithm, which Seth discussed and which I explained in the 2nd bullet point of this post. Stats are now calculated starting from level 3, using the same algorithm as before. The multipliers match for all rarities.
Spells nerf: Crown tower damage reduced from 35% to 33.3%Affected cards: Zap, Giant Snowball, The Log, Arrows, Tornado, Freeze, Fireball, Poison, Lightning, Rocket, Miner
Nerfs, buffs & tweaksHeal Spirit: Healing -16% (4x91.5-->4x77)
Fisherman: 2.5sec slowdown replaced with a 0.5sec "hook continuation"
Earthquake: Movement reduction increased (50%-->70%)
Witch: Faster first attack (0.7sec-->0.5sec)
New movement pattern: FloatingFloating units: Battle Healer & Royal Ghost
BugfixesArena layout: The hind place no longer counts as valid tiles. Spells can no longer be placed on them.
Fisherman list of bugfixes:
Royal Ghost: No longer immune to certain splash attacks while invisible
Prince, Dark Prince, Ram Rider, Battle Ram: First attack no longer instant after the charge is disrupted
New leveling algorithm in detailThe first table shows the numbers that the old algorithm used to multiply base stats. The second table shows them for my proposed algorithm.
As you can see, different rarities now share their multiplier when at the same level. Level 3 is the base level, meaning all cards are assigned their exact numbers for this level, and all other levels are this level multiplied by the level's number. The reason I am using level 3 is that level 1 and 2 for common cards are pretty much irrelevant and can still nicely start to reach 1.00 with the floor function rule. Having 1.76 instead of 2.12 as the multiplier for tournament standard allows for smaller adjustments. For most players, this wouldn't be very noticeable, but it would have positive implications for top play, balance changes, interaction consistency, and the learning curve. [link] [comments] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Posted: 16 Jul 2020 05:39 AM PDT
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Why don't we have a report button? Posted: 16 Jul 2020 02:04 PM PDT
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Clash Royale stickers that were teased in TV royale are available on Giphy Posted: 16 Jul 2020 07:35 AM PDT
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Posted: 16 Jul 2020 12:50 PM PDT
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Three crown with fire spirit clone on the 69th try Posted: 16 Jul 2020 01:15 PM PDT
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Lost the game but this made up for it, never happened to me before Posted: 15 Jul 2020 11:19 PM PDT
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My favorite card is fun again⚡ Posted: 16 Jul 2020 03:35 PM PDT
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Posted: 16 Jul 2020 07:47 PM PDT
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Using a front-placed graveyard to save the pekka from the inferno drag Posted: 16 Jul 2020 08:41 PM PDT
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Looking for a deck for my war and a brief summary on how to play it please. Posted: 16 Jul 2020 06:52 PM PDT
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Since when doesn't log kill clones? Posted: 16 Jul 2020 04:50 PM PDT
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Posted: 16 Jul 2020 02:33 AM PDT
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Posted: 16 Jul 2020 08:08 AM PDT
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